約 2,733,047 件
https://w.atwiki.jp/inazumago2cs/pages/62.html
試合一覧 簡易攻略VS白鹿組 VS円卓の騎士団 VSギル VSザ・ラグーン 試合一覧 章 相手 相手Lv ドロップ(※は必ず入手とは限らない) 備考 1 プロトコル・オメガ 1 タフネスドリンク,プチサンド フェイがミキシマックス「ティラノ」、天馬が新技「アグレッシブビート」、「ワンダートラップ」を習得。途中で終了する。 プロトコル・オメガ 2 スーパーウォーター,ハイパーフレーバー 天馬が一時的に化身アームドを習得。 2 プロトコル・オメガ 8 F-アルファ 優一のミキシマックスが使用可能になる。 日本代表(プロトコル・オメガ2.0) 9 メガトンドリンク 天馬の化身アームドが使えなくなる。化身使い以外の一部メンバーが離脱される。強制敗北。 3 サッカーロボッツ 12 ヒールドリンクS 天馬の化身アームドを復活する。 プロトコル・オメガ2.0 16 摩訶不思議な飲み物,超トンガリフルーツ 必殺タクティクス「3D・リフレクター」、剣城が化身アームドを習得。強制的に試合終了。 4 白鹿組 19 F-シカノツノ,しろしかウェア,しろしかシューズ※,しろしかグローブ※ フォーメーション「F-マモリノジンケイ」、信助が化身アームドを習得。 今川軍(プロトコル・オメガ2.0) 20 F-ベータ,プロトコルウェア,開幕の対戦チケット1 神童がミキシマックス「信長」と化身アームドを習得。 5 プロトコル・オメガ3.0 24 F-ガンマ,プロトコルZウェア,開幕の対戦チケット2 化身使い以外の一部メンバーが帰ってくる。黄名子が仲間になる。霧野がミキシマックス「ジャンヌ」と化身「戦旗士ブリュンヒルデ」を習得。 6 からくり兵馬俑 27 F-テラコッタ 雨宮or白竜が仲間になる。前半のGKは劉備。 ザナーク・ドメイン 28 白熱の対戦チケット1 必殺タクティクス「奇門遁甲の陣」、信助がミキシマックス「劉備」、雨宮or白竜がミキシマックス「孔明」を習得。同点になり試合終了。 7 ザナーク・ドメイン 33 F-ドメイン,ザナークウェア,白熱の対戦チケット2 剣城がミキシマックス「沖田」、錦がミキシマックス「坂本」と化身アームドを習得。 8 パーフェクト・カスケイド 36 エナジーフードL トーブが仲間になる。フェイがミキシマックス「ビッグ」と化身「光速闘士ロビン」と化身アームド、トーブがミキシマックス「トーチャン」、雨宮or白竜が化身アームドを習得。同点になり試合終了。 9 円卓の騎士 37 生命の聖水 勝敗にかかわらず、進行する。 パーフェクト・カスケイド 38 F-パーフェクト,カスケイドウェア,激闘の対戦チケット1 黄名子がミキシマックス「ドラゴン」、天馬がミキシマックス「アーサー」を習得。 10 ザン 40 F-ザン,ザンウェア,ザンシューズ※,ザングローブ※ 黄名子が化身アームドを習得。途中の経過でフェイが離脱される。強制敗北。 ギル 41 F-ギル,ギルウェア,ギルシューズ※,ギルグローブ※ 必殺タクティクス「神のタクトFI」、アルファとベータとガンマが必殺技「オメガアタック」を習得。 ガル 42 F-ガル,ガルウェア,ガルシューズ※,ガルグローブ※ ザナークがミキシマックス「クララJ」、霧野、トーブが化身アームドを習得。同点になり試合終了。 ザ・ラグーン 45 F-ラグーン,ラグーンウェア,ラグーンシューズ※,ラグーングローブ※ 必殺タクティクス「グランドラスター」、天馬のミキシ技「最強イレブン波動」を習得。前半を同点で終えないと敗北する。 簡易攻略 比較的難度が高めのもののみ記載 VS白鹿組 + 攻略のポイント 火縄バレットやツバメがえし等、終盤でも強めの必殺技を持つ選手が多いが、TPの都合上、乱発はできない。 必殺技を持たない太助たち5人が強制スタメン。後半に紅菊が逃走するまでは敵のパワーにプラス補正がかかっておりやや面倒な試合になる。通常のブロックはもちろんワンダートラップ等の弱い必殺技でも敵のドリブルは止まらないので注意が必要。化身状態のキャラをひとり守備専門にあて、守備的MFやセンターバックに置いて動き回らせると良い。 相手の火縄バレットは西園のバーニングキャッチ、ぶっとびパンチではまず止められないので常時化身を出しておこう。イベントで化身アームドを発動し、解除された後は相手のTPを見てドローイングするかどうか判断すること。 VS円卓の騎士団 + 攻略のポイント 勝っても負けても後の展開は同じなので勝つ必要はない。 勝ちたい場合、正攻法では能力差が圧倒的なので天馬とフェイの2人で頑張る必要がある。2人を交互に(ミキシ+)アームドさせて特攻を繰り返し大量点を奪い逃げ切る。ドローイングも当然使う。 開始早々、ボールが前線の剣城に運ばれる。 剣城が火属性なので化身を出していなくても、マッチョスではまず止められない自分の実力では攻め切れなさそうな時は奇問遁甲の陣で止めた方が最善な事が多い。 VSギル + 攻略のポイント まず固定メンバーの壊滅的な守備面をどうするかが問題。ルジクのラストベガやメカ円堂のブングオーには全幅の信頼は置けない。ブロック技習得者が少なくいかに点を取られないように立ち回れるかが勝負な分かれ目。バドのプラズマシャドウDF零式が絶対的な守備の要。通常状態であればブロック技のどれかで、化身状態でもプラズマシャドウDFのシャドウガードでほぼ100%食い止められる。 特にタイプ相性上、ザットの爆熱ストームはブングオーでは止められない。ザット以外はチェルとバカップルの最前線4人(とその化身)しかシュート技を持っていない。 スカウトしたキャラでザン戦に出したメンバーはギル戦に出せないので注意。ザン戦・ガル戦は1点取るだけでいいためかなり楽なので、強いキャラがいるならこの試合で起用するのがよい。 非常に堅い敵GKも厄介で、オメガの3人はこの時点ではミキシ出来ないアームドオメガアタックですらキャッチされてしまう可能性が高いので点取りは神童にすべてを託す。キック&テクニック重視の装備で固め、ミキシ+アームドで敵陣に特攻し皇帝ペンギン3号or刹那ブーストを繰り返す。 前半25分にイベントが発生し強制失点→前半終了するので、それまでに3得点しておきたい。効率よく動けば4得点も可能。装備やレベルが心許ない場合は攻防揃っているザナークに任せるのも可。その場合、バンジースラストのファール率の高さに注意。 オメガの3人には得点ではなく後半開始直後のゲージためで活躍してもらう。ガンマをアームドさせてオールデリートを連発していれば楽にゲージをMAXにできる。 VSザ・ラグーン + 攻略のポイント ホスが化身使いであるため、確実に点が取れないのであればアドバンスゲージを貯めるミッションは出来るだけ早めに終わらせる事。クリア後のバージョンアップをしていない場合、ホスのヘルズフィストは剣城のシュートでは若干厳しいので、白竜(ネップウでは天馬)にシュートを打たせよう。 FWの誰か1人を、前半からアームド&ミキシトランスするのもよい思われる。アームドした時にコマンドバトルで必殺技が使えるフェイや雨宮(ネップウ限定)が適任 後半中盤あたりから、イムスがバテ始める。キックオフ直後にボールを取りに行くと、楽に奪取できる。DFラインの3人が前半で化身技やミキシマックスした時に使える技などを駆使すればGPをより効率的に奪える。 後半は天馬が最強イレブン波動をひたすら乱発するのみ。あらかじめ天馬に強力な装備を持たせておく。逆転すると天馬のGP・TP無限ボーナスが消えてしまうので、同点のまま試合終了近くまで天馬を敵陣コーナー付近で放置しておく手もある。ただ試合終了直前にファールを取られたりすると悲惨な事になるので、逆転後もそのまま攻め続けリードをさらに広げにかかった方が良いだろう。 逆転するまでは時間の経過がものすごく遅いので、いきなり3点差をつけられたからといって焦らないこと。落ち着いていけばあっという間に逆転できる。
https://w.atwiki.jp/kyojin-ogasawara/pages/347.html
1 名前:風吹けば名無し[] 投稿日:2011/02/06(日) 21 10 28.71 ID e/lWgiK5 精液が瞬間接着剤並でお馴染みの巨人小笠原(37)。 いつもどおり街に繰り出して老若男女人獣問わず犯している時に名案を思い付く。 ヒクついたマンコにバットを永遠にブチ込んでおきたいという願望を形にしたいようだ。 バットマンとしては試さない訳にはイかないと、早速思いつきでちんこにアロンアルファを塗りたくり 道端に居た犬を強姦。程なくして犬は絶頂、膣痙攣かと思われたがオス犬の肛門である事に気付くと さすがに気持ち悪かったのか引き抜こうとするがこれが抜けない。 困り果てたカッスが六足歩行で「(犬が抜けなくなって)すまんな」と児童相談所を訪れたところで あえなく御用となり犬もろとも殺処分された。 この件について大正義巨人軍原監督は「不人気犬ルト逝きました~(ニッコリ」と無難なコメント。 なお、明日の練習には間に合う模様。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/36504.html
スケットマン・ジョン UC 火/自然文明 (2) クリーチャー:ジョーカーズ/チーム切札 13000 ■<キリフダッシュ>[無色(0)](自分のクリーチャーの攻撃の終わりに、そのクリーチャーがその攻撃中にシールドをブレイクしていれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい) ■ガードマン(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先を、自分の他のクリーチャーからこのクリーチャーに変更してもよい) ■このクリーチャーは攻撃できない。 作者:wha + 関連カード/2 《キタカゼマンA》 《デスマッチ・ビートル》 カードリスト:wha フレーバーテキスト 「I`m スケットマン!!」 ---スケットマン・ジョン 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pazzdrax/pages/13.html
攻略チャート 攻略チャート攻略チャート1.冒険の旅立ち 2.はじめての任務 3.新たな出会い 4.大海原をてらす宝石 5.ドロップインパクト発生 6.一輪の花 7.滝つぼのヌシ 8.タイガーからの挑戦 9.みんなで竜石さがし 10.ドロップインパクト発生 11.街の明かりをとり戻せ 12.エルドラの依頼 13.祭られし石像 14.崩れゆくドロップの力 15.炎の女王 16.コロシアム出場 17.怪しい龍喚士 18.聞こえない風切り音 19.暗躍するドミニオン 20.消えた木の古老 21.異変の正体 22.戦いの幕開け 23.聖地の決戦 24.無実の証明 25.平穏を求めて 26.ドロップインパクト消滅作戦 27.決戦の行方 28.ジェストの決意 29.別れの挨拶 30.闇にさす光 31立ち向かう勇気 32.光に寄りそう影 33.聖地の決戦 34.隠された本心 35.失われたモノ 36.仲間たちの行方 37.反撃の狼煙 38.崩壊の序曲 39.世界を救う者 40.最後の決戦 41.世界の救済者 42.星を守る者たち 攻略チャート ストーリー攻略 1.冒険の旅立ち ◆主人公を選ぶ 1.男の子か女の子から選択 2.名前を決める ◆チュートリアルバトル 1.バトルの説明をうけながら戦う ◆水の街クロッカス 1.イベントを進める 2.D-ギアを手に入れる ◆冒険への旅立ち 1.水の神殿へ向かう ◆ライナス草原 1.マップから水の神殿へ ▼水の神殿でヴァハトンに会おう 【内容】 D-ギアのことを教えてもらうためにヴァハトンと話してみよう 【攻略】 試験に挑戦することになります。 バトルの基本を説明をうけながらバトルになります。 2.はじめての任務 ◆はじめての任務 1.タマゾーが仲間になる ◆氷の魔剣士を倒す任務へ 1.街をでて北に向かう 2.氷の魔剣士を倒す 魂キャプチャーで氷の魔剣士をキャプチャーする ◆ソウルアーマーをつくる 1.街でソウルアーマーにつくる 3.新たな出会い ◆ 1.水炎塔へ ◆水炎塔へ 1.街をでて街の東へ向かう ▼水炎の塔を調査しよう 【内容】 塔にすむモンスターが活発になっている原因はなにか調べてみよう 【攻略】 4.大海原をてらす宝石 ◆大海原をてらす宝石 1.こわれた橋へ 2.灯台へ ◆断崖の洞窟へ 1.マップ北に進み断崖の洞窟へ ▼断崖の洞窟で光の石をさがしだそう 【内容】 灯台の変わりになるものが必要だ洞窟の中にある光の石を探しだそう 【攻略】 光と闇のモンスターが登場するようになる。3Fでボス戦 ▼BOSS「ハイランダー」 ・木属性のボスなので火属性がバトルを有利に進められます。 5.ドロップインパクト発生 ●この時点でフィールドにルビードラゴン、サファイアドラゴン、エメラルドドラゴン、プラリットが出現するようになる? ◆ドロップインパクト発生 1.キャスケッド氷河へ 2.ブルードラゴンを3体倒す 6.一輪の花 ◆一輪の花 1.街でイベント ◆氷の花を探す 1.街の花屋のダンナに話しかける 2.街を出て目的地へ ▼地吹雪の山で氷の花をさがしだそう 【内容】 チャロの病気をなおすため 山頂に咲くという氷の花をさがしに行こう 【攻略】 ダンジョンを進み、3Fでボス戦 ▼BOSS「ベルセルク」 ・水属性のボスなので、木属性のモンスターが有利に戦えます。 7.滝つぼのヌシ ◆滝つぼのヌシ 1.滝つぼの洞窟へ ▼滝つぼの洞窟を調査しよう 【内容】 洞窟の中にはお宝がわんさか!?ウサ輪は本当か確かめてみよう 【攻略】 ダンジョンを奥に進む 2Fでボス戦 ▼BOSS「水古龍」 ・水属性のモンスターなので木属性が有利に進められる 8.タイガーからの挑戦 ◆タイガーからの挑戦 1.火の街へ ▼アスキャの遺跡に行こう 【内容】 タイガーとの勝負にかって エルドラの居場所を教えてもらおう 【攻略】 ▼BOSS「レッドドラゴン」 ・ボスは火属性なので水属性のモンスターが有利になります 9.みんなで竜石さがし ◆みんなで竜石さがし 1.発電所からスタート 2.竜石を3つ見つける ※マップの赤い部分内に落ちています 3.竜石を3つ集めるとイベントが進む ※「タマゾー」が進化する 4.ラキ火山へ 10.ドロップインパクト発生 ◆ドロップインパクト発生 1.ラキ火山へ ▼ラキ火山に行こう 【内容】 ドロップインパクトがはっせいしてしまったチャロといっしょにタイガーの手助けをしよう 【攻略】 3Fでボス戦 ▼BOSS「メテオボルケーノドラゴン」 ・火属性なので水属性のモンスターが有利にすすめられます 11.街の明かりをとり戻せ ◆街の明かりをとり戻せ 1.竜石の鉱山へ ▼竜石の鉱山へ行こう 【内容】 竜石の採掘のじゃまする モンスターを倒して町の停電を復旧させよう 【攻略】 ダンジョンを進みボスバトル ▼BOSS「ヴァンパイアたち」 ・ヴァンパイアは闇属性で、烈火のエンテツは火属性。 12.エルドラの依頼 13.祭られし石像 14.崩れゆくドロップの力 15.炎の女王 16.コロシアム出場 17.怪しい龍喚士 18.聞こえない風切り音 19.暗躍するドミニオン 20.消えた木の古老 21.異変の正体 22.戦いの幕開け 23.聖地の決戦 24.無実の証明 25.平穏を求めて 26.ドロップインパクト消滅作戦 27.決戦の行方 28.ジェストの決意 29.別れの挨拶 30.闇にさす光 31立ち向かう勇気 32.光に寄りそう影 33.聖地の決戦 34.隠された本心 35.失われたモノ 36.仲間たちの行方 37.反撃の狼煙 38.崩壊の序曲 39.世界を救う者 40.最後の決戦 41.世界の救済者 42.星を守る者たち
https://w.atwiki.jp/dramatic_road/pages/13.html
STAGE01 峠にて STAGE02 巻き起こる旋風 STAGE03 戦いのはじまり STAGE04 女帝たちの訣別 STAGE05 激突 STAGE06 決着、そして STAGE07 大人たちの反撃 第一次パーティー編成 STAGE08 少女の決起 STAGE09 揺れる城 STAGE10 復活のアラスカ部 STAGE11 西へ・・・ STAGE12 第三者の台頭 STAGE13 使命 STAGE14 時田京介 STAGE15 光明 STAGE16 多起との接触 STAGE17 死守 STAGE18 ランナウェイ STAGE19 天を抜けろ STAGE20 真相 テンプレート リーダー 平野/大川/多起 出撃数 数値 新加入 名前 敵勢力 アラスカ横断部/システムX/ライトオブアーク 部費収入 あり/なし 増援 数値T~数値T 場所から種類が数値体など(特にフォーマット指定なし) 攻略: ここに解説。 宝箱:あれば中身。 注意 ターンの開始は「味方フェイズ」で、ターンの終了は「敵増援」とする。 STAGE01 峠にて リーダー 平野 タケシ 出撃数 3 新加入 なし 敵勢力 アラスカ横断部 部費収入 25000 増援 なし 攻略: ボスまで一本道。敵は全てソルジャー。1面だけあって、強力な武器を持ったユニットもいない簡単なステージ。 「木」の地形効果やリーダーの「カリスマ」を活用しながら、極力ダメージを食らわないように進んでいこう。 回復アイテムのオロテインは、150ubで購入できる安価なアイテムだが、無駄使いすると結構資金に響く。できるだけ温存しよう。 STAGE02 巻き起こる旋風 リーダー 平野 タケシ 出撃数 3 新加入 並木ケンジロー、ブライアン羽田、羽田早月 敵勢力 アラスカ横断部 部費収入 なし 増援 1Tにボス 攻略: 民家が初登場。基本的に誰で訪問しても結果は同じだが、南の民家には並木ナーミーがいかなければイベントが発生しない。 南西にはベースアーチャーが一体いる。ファイアーエムブレムなどとは異なり、アーチャーの射程が標準で2~3であることに注意しよう。西の民家の前に陣取るソルジャーは移動しない。ボス手前のソルジャー4体は、射程範囲にはいると全員が一度に動き出す。自軍の迎撃体制を整えておくこと。 ブライアン羽田は、羽田早月で説得できる。説得したら、そのままボスをブライアンの抜刀ロマンスソードの錆にしてしまってもいいが、他のレベルの低いユニットに経験値を稼がせてあげるのもいいだろう。ただし、無駄にターンを費やすのは損なので、どちらにしてもさっさと決着をつけてしまいたい。 東の民家:バンナリン 南の民家:並木ケンジロー加入 西の民家:羽田早月加入 STAGE03 戦いのはじまり リーダー 平野 タケシ 出撃数 6 新加入 松本 トシ、高部 正喜、吉田 浩二、山之井 慎、快盗フクロネズミ 敵勢力 アラスカ横断部 部費収入 なし 増援 5ターン目に怪盗フクロネズミ 攻略: 初の屋内戦。屋内では、「駆動」「飛行」タイプのユニットの移動力が強制的に2減ることに注意。 野球部の面々が加入し、自軍の戦力が一気に拡充される。とくにベースアーマーの吉田 浩二は頼りになる。ベーススナイパーの松本 トシは、レベル21の上級クラスであるため、敵のトドメはささせないように。幸いにも(?)直感の値が低いので、クリティカルが出る怖れはほとんどない。 3ターンに画面左から山之井 慎が、5ターンに画面上からは快盗フクロネズミが登場する。快盗フクロネズミは平野 タケシで説得すると仲間になる。怪盗フクロネズミと宝箱への道を塞いでしまうと、怪盗フクロネズミは移動しない。こちらから説得しにいくのはターンの無駄なので、できるだけ近くへおびき寄せてから説得しよう。 宝箱のある部屋の入り口付近が激戦地になるはず。敵は、防御力の高いベースアーマーと、「強力バット」を持ち攻撃力の高まったソルジャー、遠距離から思わぬ一撃を放つベースアーチャーと、バランスの良い編成になっている。受けるダメージをしっかり計算して、慎重に進めないと犠牲者が出ることも十分ありうる。 最後に、対ボス用に「抜刀ロマンスソード」を2回分程度は残しておくこと。現状ではベースアーマーに満足に勝てるユニットは実質的にブライアン羽田しかいない。 インドメタシンは防御+2の消費アイテムだが、すぐに使うのは勿体無い。防御ランクが低い序盤なら、1000ubや1500ub程度で防御力+2できる。レギュラーメンバーがある程度固定されるまでは、ランクアップもしないほうが望ましいが、どうしても防御を上げる必要性に迫られた場合は、ランクアップを優先しよう。 宝箱:インドメタシン 宝箱:力の水 左会話:バンナリン 右会話:ル・マンの記録 STAGE04 女帝たちの訣別 リーダー 平野 タケシ 出撃数 11 新加入 大川 祥子、ジョバンニ内藤、三枝香織 敵勢力 的野ファンクラブ 部費収入 なし 増援 なし 攻略: 我らがヒロイン大川 祥子初参戦のステージ。しかし初っ端からピンチ。南に移動して追撃を避けよう。ベースアーチャーの特効を食らうと一発で瀕死になる。大川 祥子で一機ぐらい敵を倒そう、なんて色気を出すと返り討ちに遭うこと必至だ。反撃は平野達と合流してから。ちなみに、大川 祥子でボス付近に留まる敵にちょっかいを出してしまうと、全部動き出すので危険度大。 大川 祥子は素直に下へ逃げ、歩行不可の障害物まで逃げよう。このとき、そちらのほうへ本隊から何人かライダーを派遣しておくこと。強化バットを持つソルジャーまで、大川祥子ひとりに任せるのは危険すぎる。 マップ中央のバーバリアン三枝 香織は、3ターン(?)目にイベント発生して味方になる。攻撃力だけが取り柄のユニットで、命中率は悲しくなるほど低い。レベルが上がればそれなりの活躍はできるが、今はまだまだ弱い。サッサと北へ逃がし、本隊と合流しよう。中央付近の戦闘は、おびきよせての迎撃が基本。 ボスはマジカルモップを持っているため魔法攻撃扱いだが、防御が低いので倒すのに苦労はしないはず。 ダンサーが新たに加入するが、今後1つのマップに2ダンサーを出撃させても意味はない。1ターンに「踊る」は1回しか使えないため。しかしながら、今後パーティーを分割して進軍することもあるので、どちらのダンサーも育てていくのが望ましい。 会話:ミレニアムオロテイン STAGE05 激突 リーダー 平野 タケシ 出撃数 12 新加入 スイートさん、萩原 さとみ 敵勢力 アラスカ横断部 部費収入 なし 増援 なし 攻略: ステージ3で顔見せした萩原 さとみが敵として登場する。山之井 慎で説得できるので忘れずに出撃させること。扉があるので、怪盗フクロネズミも出しておこう。 萩原 さとみは初の魔法系ユニット。おかげで戦略の幅が広がる。しかし技術が1とありえないほど低いので、ミスを連発しがち。残念ながら技術の成長率も高くないので、「攻略本」を見つけたら彼女に使ってしまうのも良いだろう。スイートさんは回復ユニット。彼女のおかげで、今後は数少ないオロテインに頼って不安定な戦いをすることもなくなる。 設定フェイズで新たにDランクの武器が購入できるようになる。オートライダー対策に「パイプ」、ベースアーマー対策に「カワラ割り」などを1つ2つ購入しておくのも良い。ただし買いすぎないように。また、アーチャー用のDランク武器「高精度ボール」は、耐久6で価格2040と高価だが、命中95動作0CT10という能力値はじゅうぶん魅力的。直感の高めな山之井 慎に持たせれば、結構な確率でクリティカルを出してくれる。とはいえロートルの松本 トシにまで買い与えるのは考え物。 三枝 香織に「ベースボールキラー」を持たせるのも効果的。ゲーム序盤は野球系の敵ユニットが多いため、大いに活躍してくれる。 激戦になるのは、自軍右のソルジャー+アーチャー部隊、中央入り口のアーマー+マジシャン部隊、そして奥のライダー部隊ぐらいだろう。大川 祥子のスプラッシュキック、ブライアン羽田の抜刀ロマンスソードを頼りに確実に敵の数を減らしていこう。 宝箱:攻略本 宝箱:感性の素 STAGE06 決着、そして リーダー 平野 タケシ 出撃数 14 新加入 萩原 淳二 敵勢力 アラスカ横断部 部費収入 なし 増援 5~8Tに南端から各4体 攻略: 序盤の山場。葉山部長との直接対決。ステージ名通り、二輪部は一応の決着を見ることになる。 葉山部長は守備12で、かつ敵拠点の地形効果により、さらに防御+3となっている。しかも射程1~2の「パワーブラスター」所持のため、生半可な攻撃では返り討ちにあう。アーチャーの射程3攻撃、平野のリーダーパンチ、ウィザードの魔法攻撃などを総動員して、撃破することになる。 しかし注意すべきは、葉山部長だけではない。なんと、各通路にいるソルジャーは全員「玄人のバット」という攻撃力17を誇るAランクの武器を所持している。レベルの低いソルジャーでも、これを持てばウィザードを一撃で倒せるほどの高威力だ。 このソルジャーの近くに移動すると、全ソルジャー、左のウィザード、右のバーバリアン、上のアーチャーが全て動き出す。これを上手く立ち回って、効率良く捌いていかなければならない。 基本は、反撃でダメージを与えながらスタート地点へ後退し、ある程度近づけたところで全軍で迎撃。敵は左右から同時に迫ってくるので、片側ずつ処理できるように移動するのが望ましい。 さらに激戦の最中、5~8ターンにマップ南端左右から2体ずつ敵増援が発生する。左右ともウィザードとソルジャーの組み合わせで、レベルは全て4。可能なら、増援ポイントの1マス上に味方を待機させ、足止めしつつ経験値稼ぎをしておく。増援自体は強くない。 ボスの手前にいる萩原 淳二は、妹の「萩原 さとみ」で説得する。萩原 淳二は、魔力はやや低いが、さとみと違って技術が9と高いため、攻撃を当てやすく頼りになる。葉山部長の攻撃も一度は耐えられるので早速戦わせると良い。 STAGE07 大人たちの反撃 リーダー 平野 タケシ 出撃数 14 新加入 シマさん 敵勢力 システムX 部費収入 4000+総収入 増援 3~25Tに右端から4体、4Tに右下からバーバリアン 攻略: 新たな敵、システムXとの初戦闘。 そして初の夜マップ。だが、夜であることが戦略に多少影響するのは、後半になってから。 敵にもリトルナースが登場。所持しているのは射程無限の回復魔法「リモートケア」。 注意すべきは、本作では「敵武器の耐久値は絶対に減らない」こと。何回使わせても0になったり、壊れたりすることはない。 南のオートライダー部隊は、吉田 浩二あたりにパイプを持たせておけば、あらかた瀕死にできるはず。点在するストラクチャも、多少打たれ強いだけで、特に強い敵ではない。 増援は3ターン目から25ターンまで右端から登場する。途中何ターンか発生しないこともあるが、基本的には出っ放し。上の道路からバーバリアン2体、下の道路からオートライダー2体。全てレベル4なので、経験値稼ぎにもしにくいが、ここで25ターンまで粘って倒せば、自軍はかなり強化される。やっておくとおかないとでは、今後の難度がかなり違ってくる。 4ターン目に右下から登場するバーバリアンは、民家を狙って移動する。民家に隣接されると破壊されてしまうので注意。襲うべき民家がなくなると、バーバリアンは撤退ポイント目指して逃亡する。 ボスはバーバリアンで、ベースボールキラーを所持している。このボスのスキル「強振」(攻撃力+10)は、36%と結構高い確率で発動するので、発動されても耐えられるユニットから攻撃をしかけた方が良い。ベース特効をウッカリ忘れないこと。 シマさんは、ブライアン羽田で説得。 左民家:玄人の証 中民家:マーボ 右民家:若芽の雫 第一次パーティー編成 攻略: ここからしばらくは、平野タケシをリーダーとする関西進行部隊と、大川祥子をリーダーとする学園守備隊にパーティーが二分される。厳密には、続く3ステージが大川、次の6ステージが平野、その後ふたたび3ステージが大川、そしてステージ20にて晴れて合流となる。 パーティー分割のしかたによって、特定のユニットが説得できなくなったりすることはないが、バランスの悪いパーティー編成をすると行き詰る可能性は十二分にある。よく考えて編成したい。特にウィザードとベースアーチャーは両方のパーティーに入れておこう。怪盗フクロネズミは、ステージ15の宝箱部屋の扉対策に平野チームに入れておくと良いかもしれない。 STAGE08 少女の決起 リーダー 大川 祥子 出撃数 8 新加入 広澤りえ、城崎 レナ、坂口 こずえ 敵勢力 システムX 部費収入 なし 増援 なし 攻略: まず敵に襲われている仲良し3人組を安全な場所へ逃がす。3人を北上させ、橋付近で本隊と合流しよう。ただし、北のベースアーチャーの射程範囲にはくれぐれも入らないように。もし挟撃されてしまったら、弱々しい3人に勝ち目はない。南からの部隊に反撃でダメージを与えながら後退したいなら、その任は城崎 レナにやらせること。 広澤 りえは早さも防御も低いため、敵ベースバッターに2回攻撃を食らって容易に昇天する。 本隊は、大川以外の全員でスタート地点東の敵部隊を倒し、橋まで歩を進める。 大川は、民家を守るために南へ。南のバーバリアン4体も民家の破壊を目指して進むので急ぐこと。バーバリアン達から大川に攻撃をしかけてくることはない。「パワーショット」で間接攻撃し、次ターンに「スプラッシュキック」をお見舞いすれば、一体ぐらいはラクに倒せる。 民家2つに訪問すると、バーバリアンは撤退を開始する。撤退ポイントは(0,18)(?)。ここに大川を待機させるとバーバリアンは動かなくなる。ターンの浪費を気にしないのであれば、仲良し3人組を連れてきて、経験値稼ぎに使うのも良いかもしれない。 ボス手前のアーチャー3体とバッター3体は意外とクセモノ。アーチャー3体を残したまま敵ターンを迎えてしまうと、弱い味方が集中攻撃されて撃破されやすい。近づいてきたら、自軍ターンの間に、できるだけ多くの敵を倒してしまうように心がけよう。ボスは射程1なので、間接攻撃で思う存分いたぶって構わない。 ここで入手できる「走塁の心得」は、移動力を1アップさせる大事なアイテムだ。 何かと急いで移動する必要のある、平野 タケシや多起 団などのリーダーキャラに使うのが妥当だろう。何にせよ、今あわてて使う必要は全くない。倉庫に大事にしまっておこう。 民家:ADSL 民家:走塁の心得 STAGE09 揺れる城 リーダー 大川 祥子 出撃数 11 新加入 玉置 大輔 敵勢力 システムX 部費収入 なし 増援 なし 攻略: ベースアーチ初登場のステージ。射程3~8の長射程を誇るピッチングマシーンだ。 このゲームでは「敵武器の耐久値は減らない」ことを思い出そう。『FEトラキア776』の「五月の雨」のような弾切れ作戦は通用しない。 2ターン目に玉置 大輔が敵増援として登場、自軍のほうへ向かってくる。彼は大川で説得可能。また、4Tから8Tまで左上の道路からバーバリアンが2体ずつ出現する。このバーバリアン達と、左上のアーマー部隊、そして玉置 大輔。 この3つを何処でどんな順番で処理するかは自由だが、全部一度に相手にするのは得策ではないのは確か。この際ターンボーナスはあきらめて、途中セーブを活用しながらジックリ攻めるのも良いだろう。 ベースアーチに接近するときは、一撃で倒される恐れのあるユニットをウッカリ射程範囲に入れないように注意。逆に、食らってもHPが1でも残るユニットなら、オトリに使うことができる。ボス南のウィザード部隊は、仲間にしたばかりの玉置 大輔を先頭に出して、「パワーショット」によるカウンターで返り討ちにしてやろう。 ボスに隣接するベースアーチは非常に倒しにくい位置にいる。ボスは射程1~3の「トランプショット」を所持していることに注意しよう。大川に「カワラ割り」を持たせておけば比較的ラクだ。 会話 玄人の証 STAGE10 復活のアラスカ部 リーダー 大川 祥子 出撃数 12 新加入 田口 ユーコ 敵勢力 システムX 部費収入 なし 増援 なし 攻略 北のシーフは1ターンから移動開始し、南の民家を破壊しに行くので、このステージでも大川は民家防衛のために単独行動する必要がある。 本隊は道路沿いに南へ進み、大川だけは民家防衛のために森林地帯を横切って東へ向かうことになる。森にいる2体のアーチャーが気になるが、大川のスプラッシュキックで一撃のはずなので、進軍を躊躇う必要はない。シーフもスプラッシュキックで倒すつもりなら、シーフの「待ち伏せ」対策としてオロテインを大川に持たせておいたほうが良い。 マップ中央の「クラシック板倉」は移動せず、射程範囲に入らなければ攻撃もしてこない。また、こいつは仲間になるキャラではないので心置きなく撃破してしまおう。大川で民家を守る際は、南のバーバリアンの「ダガー」による間接攻撃に注意。 右下の民家を訪問すると、ウィザードの田口 ユーコが仲間になる。 7ターン目、マップ東からNPC援軍として葉山部長とハゲが登場する。彼らは、出現次第北のライダー部隊の方へ突撃するので、自軍も歩調を合わせて進軍しよう。ただし、彼らが撃破されてもゲームオーバーになるわけではないので、無理に助ける必要はない。葉山部長は打たれ弱いので直ぐに倒されてしまうが、ハゲはしぶとい。敵オートライダー部隊の猛攻を防いでもらうと良いだろう。 ちなみに、中央の民家に訪問しないと、この二人は、その先の木が6本並んだ裏通りを進めなくなるために、中央の大通り側から揃って進軍することになる。このほうが、比較的利用しやすいかもしれない。 体験版はここまで。セーブデータの引継ぎが可能なので、続きがやりたければ製品版を。 中央民家 ル・マンの記録 南民家 田口 ユーコ加入 STAGE11 西へ・・・ リーダー 平野 タケシ 出撃数 7 新加入 KEI 敵勢力 システムX 部費収入 なし 増援 なし 攻略: このステージから暫くは平野率いるチームを操作する。スイートさんが大川チームに行ってしまったため、こちらは回復手段が回復アイテムしかないことに注意。主力キャラには、ひととおりオロテインを持たせておいたほうが安心だ。 敵の大部分がオートライダーなので、「パイプ」持ちが味方に何人かいるとラクだ。2体のシーフは北の民家を狙うが、マップ中央で追いついてカンタンに撃破できるだろう。北の民家へは、オートライダーを派遣し、ダンサーの「踊り」を使って手早く訪問しよう。 3ターンにマップ東からNPCの「KEI」が登場し、勝手に戦い始める。彼女はそれなりに強いが、回復手段がないので放置しておくと危険。速やかに平野で説得。 最後に、ボスがクリアポイント上にいないことに注目。このステージのボスは、射程範囲に入ると攻撃をしかけてくる。だが、ボス本人よりも、周りの「パワーショット」持ちのオートライダー5体のほうがクセモノだ。再移動スキルを活かした間接攻撃の連発は強烈。攻撃範囲を見極めて、安全かつ確実に敵を減らしていこう。 北民家:ミレニアムオロテイン STAGE12 第三者の台頭 リーダー 平野 タケシ 出撃数 9 新加入 Mr.オホーツク、篠 マナミ 敵勢力 ???? 部費収入 なし 増援 なし 攻略: 第三勢力「ライトオブアーク」との初戦闘。助けを求めてきたガールレスキュー篠 マナミとともに、マップ中央のラーメン屋で孤軍奮闘する有名マジシャンMr.オホーツクのもとへ急行するステージ。 敵のなかに、「レギオン」という見慣れないクラスのユニットが多数いることが確認できる。「レギオン」は、棒・格闘・刃物の3種を装備可能で、弱点も特にないクラス。さしずめ「ソルジャー」の強化版といったところだ。今後はこの「レギオン」を相手にする機会が多くなる。 Mr.オホーツクは強いが、ラーメン屋の地形効果と回復効果をもってしても、レギオンの間接攻撃とストラクチャの直接攻撃に長時間耐えることはできない。本隊は1ターン目から西に突き進み、オホーツクとの合流を最優先しよう。オホーツクの隣のマスに防御力の高い味方ユニット(KEIなど)を割り込ませることができれば一安心。 オホーツクと合流してしまえば、あとは簡単。残った敵をおびき寄せて、好きなように料理していこう。オホーツクは既にLV21なので、できるかぎり敵のトドメは刺させないように。 STAGE13 使命 リーダー 平野 タケシ 出撃数 13 新加入 Mr.ミシシッピ 敵勢力 システムX 部費収入 なし 増援 3Tにシーフ 攻略: 初期配置が建物を隔てて2箇所に分かれている。下の4人は、移動力の高いユニットを揃え、川向こうの民家防衛に急がせよう。 敵の所持する「ぺぽバット」「ぺぽナイフ」は攻撃を受けたユニットを「毒」状態にし、「狂乱の刃」はユニットを「狂乱」状態にする。(「狂乱」状態の症状わすれた)あらかじめ「篠 マナミ」に「メンタルケア」を覚えさせておくと安心だ。 3ターン目に登場するシーフは、川沿いの民家を目掛けて移動する。橋の向こう、アーマー部隊とベースアーチ付近の中間付近にて撃破のチャンスがあるが、そこで倒すことは難しいかもしれない。だが、攻撃が届けばコッチのもの。追撃の手を緩めなければ、民家を奪われる前に倒すことはできるだろう。 ベースアーチは、野球系でありアーマー系でもあり、魔防も低めと、弱点だらけのユニット。射程の広さを必要以上に恐れず、さっさと接近して倒してしまうのが良い。 右下のバーバリアン部隊には、一人だけ名前と顔のあるユニットが混じっている。使いまわしのブサイクフェイスなので当然仲間にはならないキャラクタだが、周囲の名無しユニットよりも能力が高いので注意。 ボス手前のウィザード・ファイター混成部隊にも注意したい。できる限り、こちらから敵ファイターへ攻撃するのは控えたい。おびき寄せて、後退しながらの反撃でファイターを削っていく戦法も良いが、途中セーブした上で、自軍の回避率の高い間接攻撃ユニットを突っ込ませて、生き残るまでリセットしてやり直すのも、それほど悪い戦法ではない。 途中、Mr.ミシシッピがマップ北から登場し、Mr.オホーツクを追いかけてくる。接触すれば自動的に仲間になるのが、急いで仲間にしても無意味なので、追いつくまで放っておこう。どうせレベル1のへっぽこウィザードだ。 北民家:養命酒 中央民家:力の水 STAGE14 時田京介 攻略: 峠道での戦い。3ターン連続で登場する増援のモビルフライヤー5機をいかにキッチリ素早く処理するかが、このステージの全て。モビルフライヤーは、防御力の高い飛行ユニット。飛行系なのでボールに弱く、しかもアーマー系なので「カワラ割り」も効く。魔法にも弱い。 ?ターンに、座標(10,0)付近に5体のモビルフライヤーが登場。モビルフライヤーの移動力は7なので、モビルフライヤーの8マス下にマジカルモップを持つ鞘上 藍やウィザード系ユニットをメインに並べ、登場ターンで迎撃、次ターンで全滅させるようにしたい。3ターン連続で5体登場するため、倒しきれず後手に回ると処理しきれなくなるからだ。 また、忘れずに右上のシーフ対策にKEIを東へ派遣しておくこと。「待ち伏せ」スキル対策にオロテインを持たせておけば一人でも何とかなる。 STAGE15 光明 攻略: 屋内戦。自軍は左右に大きく分かれて配置させられる。右半分の敵部隊はバーバリアンとファイターで構成され、左半分は全て野球系ユニットである。これを踏まえて出撃メンバーを決めよう。ただし、水谷 晶を説得するために篠 マナミは右側の部隊に入れておく。 階段付近に自軍ユニットが到達すると、敵のアイアンベースアッキーが移動を開始する。アッキーは次のステージで仲間になるが、ここで倒しても問題ない。 9ターンごろ、中央の階段から増援発生。左ファイター、右ウィザードが三連続。 12ターンにイベントが発生し、ボス手前のアッキーとシーフ2体が動き出す。 宝部屋は左右にあるため、両方とも怪盗フクロネズミに開けさせるのはターンの無駄使いだろう。一方の誰かにマスターキーを持たせて、スムーズに回収しよう。マスターキーの代金の何割かは、クリアボーナス分で回収できるはずだ。 左上宝箱:攻略本 左下宝箱:ミレニアムオロテイン 右上宝箱:マジック麻婆 右下宝箱:ADSL STAGE16 多起との接触 攻略: ついに多起 団が仲間に。 味方初期配置の北の部隊は、①射程3「ソニックバット」を持つベースアーマー、②「サンダースパーク」所持のウィザード、③ストラクチャで構成されている。各5体、全15体。これらが、森の間の道を南下してくる。 これらと渡り合うには、アイテムマスターの「秘具」が不可欠。 ①には「とりもち砲」を使う。もともと移動力の低いベースアーマーはさらに移動力が半減し、道でダンゴ状態になる。 ②には「芸封じ」を使う。「芸封じ」を受けたウィザードは完全に無力化できる。移動もしなくなる。 合計で「とりもち砲」を2回、「芸封じ」を4回ほど使えば、何とかなるはずだ。 (ここを秘具なしで切り抜ける戦法があるなら教えてほしい) nターンからマップ上と左からライトオブアーク部隊が各2体湧き、システムXと戦い始めるので、スキを見て弱った敵にトドメをさしていく。「芸封じ」で行動不能にしたウィザードは、ライトオブアークに奪われる前に倒しておきたい。 ライトオブアークは25ターンまで発生する。ここでレベル上げしまくるのも効果的だ。 アッキーは平野タケシで説得する。 STAGE17 死守 リーダー:大川 攻略: 再び大川チームに戻る。葉山部長らNPCと共に拠点を防衛するステージ。マップ左右から増援が湧き続けるため、拠点の防衛はNPCに任せ、自軍は全軍南へ突撃するのが得策。 ?ターンから8ターンまで、マップ南端にシーフが4体も湧くので、可能な限り増援ポイントを塞いでおきたい。葉山部長達が撃破され、拠点を取られたらゲームオーバーなので、早めにボスを倒して制圧してしまおう。 怪盗フクロネズミが平野チームに参加しているなら、ここでマスターキーを購入する必要がある。 会話:玄人の証 STAGE18 ランナウェイ 攻略: かなりの高難度ステージ。後方からは大量の増援、前方にはいくつものベースアーチ。ボス手前にはファイター部隊が待ち構え、近づいてくる広澤 あやは足の遅いベースアーマー広澤 りえで説得しなければならず・・・という四重苦。 また、ただでさえ堅いベースアーマーが、全員防御力+5の「ディフェンスバット」を装備しているという徹底振り。唯一の救いは、後方からの増援の行動順序がメチャクチャなため、ダンゴ状態になって進みが遅くなりがちなこと。 3ターンに、鳥人間部の二人が援軍として登場する。よりによって、ベースアーチだらけのステージで仲間にならなくても・・・と思うが仕方ない。出現位置はウィザード部隊の攻撃範囲なので、うまく対処しよう。 増援は5ターン目から。毎ターン9体出現する。 追っ手に追いつかれてしまったら、誰かを犠牲にして時間を稼ぐのも仕方ない。回復アイテムを持たせたベースアーマーなら、しばらく耐えてくれるだろう。ただし広澤 りえは広澤 あやの説得に必要なので倒されないように。 広澤 あやは8ターンごろ動き始める。 STAGE19 天を抜けろ 攻略: からくも逃げ延びた大川チームにさらなる追っ手が襲い掛かる。 制圧ポイントに陣取る果根飛行隊の能力の高さに驚くこと必至。現時点で果根を倒すことは不可能。ここは自軍のウィングライダーにオトリになってもらい、手薄になった到達ポイントを大川で一気に制圧する。 13ターンごろ、田口 洋平が移動を開始するイベントが発生する。田口 ユーコで説得する。 実は初期配置の8体のウィングライダーの撃破が最も難しい。 STAGE20 真相 攻略: ついに、平野チームと大川チームが合流する。設定フェイズでは、平野チームの編成のみ可能。ステージ開始すると、マップ右下に大川チームから大川含む8人が自動的に配置される。この8人は、ステージ19面設定フェイズで選択した出撃メンバーの先頭から8番目までの8人になっている。 ?ターンから?ターンまで、マップ右端からアーチャーX2、ストラクチャX2が湧く。この部隊は、平野チーム側と大川チーム側に分断するように適時上手におびき寄せよう。 湖上のウィングライダー部隊は、例によってファイターで迎撃するのが最適。 平野チームの東の民家の防衛は、篠 マナミを「エアーレスキュー」にクラスチェンジさせていれば非常にラク。クラスチェンジできないなら、アイテムマスターのとりもち砲を使って時間を稼ごう。
https://w.atwiki.jp/plkouryaku/pages/13.html
攻略ルート
https://w.atwiki.jp/pokeredgreen/pages/11.html
攻略チャートページ ここでは最初から最後までの攻略のページでポケモンは謎解きなどはありませんが とりあえず生きずまったらここにきて進んでみてください。それでもわからないことがあったら 掲示板に質問してください。 マサラタウン~トキワの森 トキワシティ~おつきみやま ハナダシティ~クチバシティ イワヤマトンネル~ロケット団アジト ポケモンタワー~タマムシジム ヤマブキシティ全般 ポケモン屋敷~グレンジム トキワジム~チャンピオンロード セキエイ高原 ハナダの洞窟
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/46969.html
登録日:2021/01/11 Mon 18 20 14 更新日:2021/01/11 Mon 18 20 14 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DC Universe DCコミックス Earth-0 Prime Earth アマンダ・コナー アメコミ キャットウーマン クエスチョン ジョン・コンスタンティン ジョン・ティムス スーパーマン ダン・パノシアン トム・キング トラヴィス・ムーア トーマス・ウェイン バットマン ピッグ教授 ベイン ホルヘ・フォルネス ポストフラッシュポイント ミケル・ハニン ミッチ・ゲラッズ ヤニック・パケット リー・ウィークス 『Batman Knightmares』は2018年にDCコミックスから出版されたアメコミ作品。 + 作品情報 『Batman Vol.3』#61~#63、#66~#69 発売 2018年12月から 脚本 トム・キング 作画 トラヴィス・ムーア(#61)、ミッチ・ゲラッズ(#62)、ミケル・ハニン(#63、#68)、ホルヘ・フォルネス(#66~#67)、リー・ウィークス(#67)、 アマンダ・コナー(#68)、ダン・パノシアン(#68)、ジョン・ティムス(#68)、ヤニック・パケット(#69) 日本では未邦訳。 トム・キングによるバットマン・サーガ第10巻。 べインの策略で悪夢に囚われたバットマンの姿を描いた作品。 様々なアーティストに彩られゲストキャラクターを交えながら、恐怖を象徴とするバットマンの悪夢が語られる。 バットマンを否定するものからキャットウーマンとの関係など、これまでトム・キングが描いてきた内容を振り返り、 最終的にバットマンはそれを乗り越えようとするが、彼はさらに堕ちていくことになる。 『Batman Vol.3』#61 『Batman Vol.3』#62 『Batman Vol.3』#63 『Batman Vol.3』#66 『Batman Vol.3』#67 『Batman Vol.3』#68 『Batman Vol.3』#69 『Batman Vol.3』#61 【物語】 ある夜、路地裏でウェイン夫妻が殺された。失意に暮れる夫妻の一人息子ブルースのためにバットマンが立ち上がる。 【登場人物】 ブルース・ウェイン ゴッサムの名士ウェイン家の遺児。両親を失いショックを受け、犯人が見つかっても心は晴れなかった。 そんな中、授業でF・スコット・フィッツジェラルドの随筆『崩壊』を知り……。 バットマン ゴッサムを守る闇の騎士。ウェイン夫妻殺害犯を現場から消えた真珠の一粒から見つけ出した。 犯人の動機はウェイン夫妻への嫉妬心や怒りから来る衝動なものだった。 ジェームズ・ゴードン ゴッサム市警本部長でバットマンの良き理解者。ウェイン夫妻殺害犯をバットマンとともに追う。 『Batman Vol.3』#62 【物語】 バットマンが目を覚ますと、彼は肉屋でピッグ教授に豚と共に吊られていた。脱出したバットマンはピッグに挑む。 【登場人物】 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。自分の置かれている状況に疑問を抱きながらもピッグ教授と戦う。 戦いの中で今に至るまでを思い返し、何故ピッグと居るかを考え、ピグマリオンと自分の共通点にたどり着く。 ピッグ教授(ラズロ・バレンティン) 豚の仮面を付け豚のような吃音を発しながら意味不明な言動を繰り返すサイコパス。ピグマリオンがモチーフの1つ。 肉屋の解体場でバットマンと戦うが、何故そうなったかは不明。また彼の声はバットマンに聞こえない。 『Batman Vol.3』#63 【物語】 とある屋上での結婚式。現れないはずの花嫁が現れ、バットマンとキャットウーマンは永遠に結ばれた。 幸せな日々を過ごすバットマンの前にジョン・コンスタンティンが現れ、これは夢だと語りだした。 【登場人物】 バットマン(ブルース・ウェイン)、キャットウーマン(セリーナ・カイル) ゴッサムを守る闇の騎士と彼の妻。屋上の結婚式で結ばれ、共に生活し共に戦う幸せな日々を過ごす。 バットマンはこの日々が夢だと主張するコンスタンティンを無視し続けていたが……。 ジョン・コンスタンティン 性格は最悪だが天才的な魔術の才能を持つオカルトのエキスパート。 バットマンの前に突然現れ、キャットウーマンとの日々や最近の出来事は夢で彼女がいつか死ぬと語る。 『Batman Vol.3』#66 【物語】 謎を追い求める男クエスチョン。彼はバットマンと別れたキャットウーマンにその理由を尋ねる。 【登場人物】 クエスチョン(ビク・セイジ) 肌色一色のマスクをつけた自警団。謎にこだわりを持ち、それを解き明かすためには強引な手段も問わない。 キャットウーマンがバットマンに宛てた別れの手紙を読んだが納得できず、取調室のような場所で彼女の話を聞く。 しかし手紙と同じ内容を繰り返す彼女の話を認めず、感情的になりながらある事実をぶつける。 キャットウーマン(セリーナ・カイル) 猫のようなコスチュームに身を包んだ女盗賊。クエスチョンからバットマンに別れを告げた理由を尋ねられる。 彼との出会いからヒーローとヴィランとしての日々そして肝心の別れた理由、 悲劇から生まれたバットマンが幸せになることで弱くなりバットマンが消えることを避けたと明かす。 『Batman Vol.3』#67 【物語】 ビルの屋上でマスクを付けた殺人犯を発見したバットマン。マスクを付けた2人の追走劇が始まった。 【登場人物】 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。謎の殺人犯を追う。追撃を逃れる犯人を優れた身体能力とテクニックで下へ下へと追い続ける。 『Batman Vol.3』#68 【物語】 バチェラーパーティーの勢いで『孤独の要塞』に向かったセリーナとロイスは、そこで最高の時間を過ごしていく。 一方ブルースとクラークはウェイン邸で静かな夜を過ごしていた。 【登場人物】 セリーナ・カイル、ロイス・レーン 『ワールズ・ファイネスト』のパートナー。セリーナのバチェラーパーティで酔っぱらい、その勢いで『孤独の要塞』に向かった。 最初はただの見物のつもりだったが、スーパーマンが保存していた様々な惑星のワインやブレイニアックの極上風呂、 スーパーマン・ロボットのストリップショーなど様々な娯楽を楽しんでいく。 ブルース・ウェイン、クラーク・ケント 『ワールズ・ファイネスト』の異名を取る最強コンビ。ナイトウィングとスーパーガールに後を任せ、男だけのバチェラーパーティを行う。 パーティといってもウェイン邸での食事やウェイン家の絵の鑑賞、ラグビー観戦、チェス対決など非常に静かなものだった。 最後にクラークは何故これが悪夢なのかを語りだす。 『Batman Vol.3』#69 【物語】 思い出の曲『Some of These Days』をバックに、バットマンとキャットウーマンはダンスを始める。 一方、悪夢の黒幕たちも戦いというダンスを始めていた。 【登場人物】 バットマン(ブルース・ウェイン)、キャットウーマン(セリーナ・カイル) ゴッサムを守る闇の騎士と女盗賊。『Some of These Days』と共に様々な出会いを振り返りながらステップを踏んでいく。 踊りながらバットマンは自分に何があったかやコンスタンティンとクエスチョンの存在、悪夢の正体について語る。 そして悪夢から脱出するため最大の恐怖、何故キャットウーマンは自分の元を去ったのかを彼女に尋ねる。 べイン、トーマス・ウェイン 悪夢の元凶。べインはバットマンを狂気に陥らせるため、トーマスはブルースにバットマンを辞めさせるため手を結び、 バットマンを罠にはめスケアクロウの恐怖ガスを利用した装置にかけ悪夢を見せている。 利害が一致しているだけで仲間意識は存在せず、単なる組み手で殺し合いに発展しかけている。 消滅したはずの『フラッシュポイント』のトーマス・ウェインが何故存在しているかは不明。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mirakurunikkikoryaku/pages/12.html
ストーリー攻略 第1章 初めてのリヴィエール 第2章 メルヘンの国リリス 第3章 《キャンディと星の海》 第4章 デザイナーのお茶会 第5章 風雲急を告げるお茶会 第6章 花畑の邂逅
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/37257.html
登録日:2017/07/15 Sat 21 08 39 更新日:2024/07/22 Mon 08 00 14 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 2014年 DCコミックス Earth-0 New 52 Prime Earth アクアマン アメコミ アンディ・キューバート エージェント37 キャプテン・コールド サイボーグ シャザム ジャスティス・リーグ スーパーマン ダグ・マーンキ ダミアン・ウェイン ディック・グレイソン バットマン パトリック・グリーソン ピーター・トマシ フランケンシュタイン ポストフラッシュポイント ラーズ・アル・グール レックス・ルーサー ロビン ワンダーウーマン 『Batman and Robin The Hunt for Robin』は2014年にDCコミックスから出版されたアメコミ作品。 + 作品情報 『Batman and Robin Vol.2』#29~#34 発売 2014年3月から 脚本 ピーター・トマシ 作画 パトリック・グリーソン(#29~#30、#32~#34)、ダグ・マーンキ(#31) 『Robin Rises Omega』 発売 2014年7月 脚本 ピーター・トマシ 作画 アンディ・キューバート 日本では未邦訳。 ダミアン復活を巡る戦いを描いた作品の前編。『Batman and Robin The Big Burn』を通じて覚悟を決めたバットマンがダミアンの遺体を捜索する。 その必死さからバットマンのダミアンへの思いが感じ取れまたアクアマンやワンダーウーマンと協力しながら様々な場所を駆け回り、 最終的には『DCユニバース』の最大の敵ダークサイドの手のものまで現れるなどエンターテイメント性にもあふれている。 『Batman and Aquaman Vol.2』#29 『Batman and Wonder Woman Vol.2』#30 『Batman and Frankenstein Vol.2』#31 『Batman and Ra's al Ghul Vol.2』#32 『Robin Rises Omega』、『Batman and Robin Vol.2』#33~#34 『Batman and Aquaman Vol.2』#29 【物語】 ラーズ・アル・グールに奪われたダミアンの遺体を取り戻すため信号を追うバットマンはクジラの叫び声を聞いたアクアマンと出会う。 ラーズの差し向ける刺客を切り抜け隠れ家にたどり着く2人だったがそこに意外な存在が待っていた。 【登場人物】 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。息子ダミアンの遺体を探しダミアンの生まれた基地にたどり着く。 アクアマンの援護で奥に進むとダミアンのクローンに襲われる。 アクアマン(アーサー・カリー) 海底王国アトランティスの王。クジラの叫び声を聞き移動中にバットマンと出会い同行する。ラーズの刺客を倒し基地にたどり着くと、 大量のクジラの死骸を発見し怒りを燃やす。ダミアンのクローンと戦うバットマンに追い付くが、殺さずにある方法を試すよう言われる。 ラーズ・アル・グール 『リーグ・オブ・アサシンズ』の首領。娘タリアと孫ダミアンの遺体を盗み出し復活させようと目論んでいる。 バットマンが秘密基地に現れたためデータを消し、逃げる時間を稼ぐためダミアンのクローンを差し向ける。 Sons of Batman 『バットマン インコーポレイテッド』シリーズに登場したヘレティックと同じようにクジラの子宮から誕生したダミアンのクローン。 成功したとは言えず不完全な外見をしており知能も低い。ラーズが逃げる時間を稼ぐためバットマンたちと戦わせられる。 マンバット 『リーグ・オブ・アサシンズ』の忍者が変化した蝙蝠人間。バットマンとアクアマンに襲い掛かるも歯が立たなかった。 タイタス ウェイン家の飼い犬。勝手にバットマンの潜水艦に乗り込み付いてきた。 『Batman and Wonder Woman Vol.2』#30 【物語】 ラーズを追ってワンダーウーマンと共にパラダイス島を訪れたバットマンはThe Oracleの力を借り『ラザラス・ピット』のある『Cavern of Neekta』に向かう。 ラーズに追い付き彼を止めるも『ピット』からゼウスに封じられていたNeektaが現れる。 【登場人物】 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。ラーズの秘密基地から次の目的地がワンダーウーマンの故郷パラダイス島と知り、彼女の導きでたどり着く。 男禁制のため足を踏み入れることを拒否されるが説得して認められ、伝説とは異なる事実の数々を目にし驚愕する。 『ラザラス・ピット』のある『Cavern of Neekta』にたどり着き、ラーズを止めダミアンの遺体を取り戻そうとするがNeektaが現れ取り逃してしまう。 ワンダーウーマン(ダイアナ) 超人的力を持つアマゾン族の王女。バットマンの頼みで彼をパラダイス島に案内しラーズ捜索に協力する。 ラーズ・アル・グール 『リーグ・オブ・アサシンズ』の首領。かつてスペインの宣教師から手に入れた海図からパラダイス島の位置を測定したどり着いた。 パラダイス島にある『ラザラス・ピット』が『リーグ・オブ・アサシンズ』に伝わる聖典に記された伝説の『ピット』と信じ、 タリアとダミアンに『ピット』を使用し彼らの過去の記憶を消して自らの手駒にしようと目論む。 バットマンとワンダーウーマンに止められているとピットからNeektaが現れ撤退する。 マンバット 『リーグ・オブ・アサシンズ』の忍者が変化した蝙蝠人間。突如現れたNeektaに食べられてしまう。 Neekta 『Cavern of Neekta』にある『ラザラス・ピット』に封じられていた怪物。かつてゼウスを恐怖させたため洞窟に封じられ、 The Oracle以外の記憶から消されていた。『ピット』の前で問答するバットマンたちの前で復活し暴れまわる。 アリカ アマゾン族の戦士でワンダーウーマンの友人。パラダイス島にやって来たバットマンの言葉に耳を貸さずを追い返そうとするが、 マスクを外し説得する彼を目にして日が昇るまでラーズ捜索を許可する。 The Oracle 目を仮面で隠したアマゾン族の賢者。『ラザラス・ピット』を探すバットマンたちに助力を求められ協力する。 『Batman and Frankenstein Vol.2』#31 【物語】 ラーズに取り付けた発信器を追いチベットの『ナンダ・パルバット』の跡地にたどり着いたバットマン。 そこでフランケンシュタインと出会い彼と協力してラーズを追うこととなった。 【登場人物】 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。どさくさにまぎれラーズに付けた発信器を追い『ナンダ・パルバット』の跡地にたどり着いた。 そこでフランケンシュタインに出会い以前の出来事を謝罪し、お互いの身の上話を聞いて協力することとなった。 途中雪男たちに襲われるが敵意が無いことを示しラーズの元まで案内してもらう。 フランケンシュタイン ビクター・フランケンシュタイン博士の手によって生み出された怪物。現在は政府の極秘機関『SHADE』で活動している。 自分を見つめ直すための場所を探し『ナンダ・パルバット』の跡地にたどり着きバットマンと出会った。 ダミアン復活のために肉体をバットマンに調査され、そのことを怒っていたが彼からの謝罪と状況を聞いて協力することを決める。 タイタス ウェイン家の飼い犬。突如現れたフランケンシュタインに噛みついた。ラーズ捜索には同行せず飛行機に待機する。 雪男 バットマンとフランケンシュタインがラーズを追う途中襲撃してきた怪物。ラーズに攻撃されており彼らをラーズの仲間と思い襲い掛かったが 2人が武器を外し絵でラーズの仲間ではないと説明したため、ラーズ捜索に協力する。 『Batman and Ra's al Ghul Vol.2』#32 【物語】 『ナンダ・パルバット』の跡地にある『ラザラス・ピット』にたどり着いたバットマンたちはラーズを発見するも既にタリアの棺が沈められていた。 『ピット』の秘密を知ったバットマンは隙をついてダミアンの棺を奪い逃走を図る。 【登場人物】 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。ラーズのもとに追い付き『ナンダ・パルバット』の跡地にある『ラザラス・ピット』とラーズが運んでいた水晶の秘密を聞かされる。 その後、一瞬のスキを突きダミアンの棺を奪いフランケンシュタインたちの協力もあって飛行機まで運ぶことに成功する。 ラーズに追い付かれるが彼を殺してでもダミアンを連れ帰ると宣言し一騎打ちに持ち込む。 フランケンシュタイン ビクター・フランケンシュタイン博士の手によって生み出された怪物。現在は政府の極秘機関『SHADE』で活動している。 バットマンと共にラーズのもとにたどり着き彼の話の伝説の都市『Nishapur』に関する伝説を補足する。 バットマンがダミアンの棺を奪うと彼の逃走を手助けするが数には敵わずバットマンの飛行機まで吹き飛ばされてしまう。 ラーズ・アル・グール 『リーグ・オブ・アサシンズ』の首領。自分のもとに現れたバットマンたちに『ラザラス・ピット』と水晶の秘密を語る。 『ナンダ・パルバット』の跡地にある『ラザラス・ピット』こそが伝説の『ラザラス・ピット』であり伝説の闇の都市『Nishapur』のものだった。 水晶はかつてタリアが偶然基地建設中に発見し無限のエネルギーを持ち、ダミアンの発育を加速させクローン開発を後押しした。 その水晶で『ピット』を活性化させたが遺体を復活させるには24時間浸す必要がある。 全てを語り終えるとバットマンたちの攻撃を受けダミアンの棺を奪われるが、 すぐに追いつきアル・グールのレガシーの復活を邪魔するものは全て破壊すると語りバットマンと一騎打ちになる。 マンバット 『リーグ・オブ・アサシンズ』の忍者が変化した蝙蝠人間。フランケンシュタインや雪男達と乱戦になりバットマンを逃がしてしまう。 バットマンとラーズの一騎打ちは手を出さず見守る。 タイタス ウェイン家の飼い犬。飛行機に戻って来たバットマンとダミアンの遺体を出迎えるが、 フランケンシュタインと共にバットマンとラーズの一騎打ちを見守る。 『Robin Rises Omega』、『Batman and Robin Vol.2』#33~#34 【物語】 バットマンとラーズの一騎打ちに突如惑星アポコリプスのグロリアス・ゴッドフリーが割って入る。 ダミアンの棺を狙う彼に対しバットマンはラーズと手を結び抵抗し追い詰められるが、『ジャスティス・リーグ』の援軍に救われる。 逆転されアポコリプスに逃げ帰るゴッドフリーがダミアンの棺を持って行くのを見てバットマンも追おうとするが『リーグ』に止められてしまう。 バットマンと『リーグ』の溝は埋まらず、バットマンは『バットファミリー』にゴッサムを任せ単身アポコリプスに攻め込むことを決める。 【登場人物】 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。ダミアンの棺にある水晶を狙うゴッドフリーに対しラーズ手を組み対抗する。 ラーズが敗れ追い詰められる中、水晶を手にするとその水晶が『バットマン/スーパーマン クロスワールド』に登場したものと同一で、 『クロスワールド』での出来事を思い出しダミアン復活の可能性に気付く。その隙をつかれ棺を奪われ殺されかけるが『ジャスティス・リーグ』に救われる。 棺と共にアポコリプスに逃げ帰るゴッドフリーを追おうとするがシャザムに妨害され失敗してしまう。 『リーグ』に状況を説明しアポコリプスに向かう提案をするが拒否されてしまい、 衛星基地で『リーグ』の協力で作られた『ヘルバットスーツ』を持ち出そうとするがそれも失敗に終わる。 その後ダミアンの墓の前でスーパーマンの訪問を受け諦めたかのような態度をとるが、 『バットケイブ』で『バットファミリー』にこれまでの出来事に対する謝罪の言葉を述べ自分がアポコリプスに向かう間ゴッサムを任せる。 『リーグ』の主要メンバーを囮で分散させ再び衛星基地に向かい『ヘルバットスーツ』を手に入れアポコリプスに向かう。 ≪ジャスティス・リーグ≫ バットマンも所属する世界を守るヒーローチーム。バットマンのピンチを受け彼をアポコリプス軍から助ける。 しかしアポコリプスに向かうことに対しては、地球に危機があるといけないと拒否しバットマンと対立する。 生身のただの人間であるバットマンのためにオリジナルメンバー6人が『ヘルバットスーツ』というスーツを作っていた。 スーパーマン(クラーク・ケント/カル=エル) メトロポリスを守る鋼鉄の男。バットマン救出には参加できずダミアンの墓を壊す彼のもとに現れる。 バットマンが無茶をしないことを確認しいつでも協力すると約束しその場を立ち去る。 ワンダーウーマン(ダイアナ) 超人的力を持つアマゾン族の王女。 アクアマン(アーサー・カリー) 海底王国アトランティスの王。 サイボーグ(ビクター・ストーン) 特殊な技術で半身が機械化された青年。 レックス・ルーサー 大企業レックス・コープの社長でスーパーマンのライバル。再び『ヘルバットスーツ』を取りにやって来たバットマンに対し友好的に接し、 『ヘルバットスーツ』の調整を行う。 シャザム(ビリー・バットソン) 「SHAZAM」と唱えることで六柱の神々の力を持つ地上最強の人間に変身する少年。バットマンを助けたことで調子に乗るが殴られてしまう。 キャプテン・コールド(レナード・スナート) 凍結銃を駆使するフラッシュのライバル。ルーサーの警備担当として『リーグ』に協力している。 ≪バットファミリー≫ アルフレッド・ペニーワース ウェイン家に仕える執事。バットマンと『ファミリー』の会合を冗談を交えながら見守る。 レッドロビン(ティム・ドレイク)、レッドフード(ジェイソン・トッド)、バットガール(バーバラ・ゴードン) バットマンに呼び出されたメンバー。バットマンから謝罪の言葉と状況説明を受け彼に協力することを決める。 共にアポコリプスに行くつもりだったが危険な任務になることとゴッサムを任されたため納得しパトロールに向かう。 エージェント37(ディック・グレイソン) 初代ロビン、ナイトウィングとして活躍していたバットファミリーの長男。 『フォーエバー・イービル』で正体が全世界にさらされるも死を偽装して、 『バットマン インコーポレイテッド』に登場した諜報機関『スパイラル』に潜入している。 かつてダミアンとバットマンとしてコンビを組んだ経験からバットマンと共にアポコリプスに行こうとするが断られ、 彼が戻らなければ再びバットマンとなることに応じ『ジャスティス・リーグ』のかく乱に協力する。 タイタス ウェイン家の飼い犬。ゴッドフリーとの戦いでは彼に噛みつくなど活躍する。 ≪ヴィラン≫ ラーズ・アル・グール、マンバット 『リーグ・オブ・アサシンズ』の首領とその部下。ダミアンの棺を狙うゴッドフリーを前にバットマンと手を組むことを決める。 マンバットや忍者が敗れ追い詰められていきダミアンの棺と共にタリアの棺が奪われ飛びつくも、タリアの棺と共に渓谷に墜落してしまう。 グロリアス・ゴッドフリー 惑星アポコリプスのエージェント。ダミアンとタリアの復活に使われた水晶がダークサイドのものでそれを取り戻すために現れた。 当初はバットマンたちを数で圧倒するが『ジャスティス・リーグ』が現れたことで逆転され逃げ帰る。 その際水晶だけが目的だったがダミアンの肉体にエネルギーが残留していることに気付き彼の棺ごとアポコリプスに帰還する。 その後、ダミアンの棺をカリバックに預ける。 パラデーモン、ジャスティファイヤーズ 惑星アポコリプスの尖兵とゴッドフリーの部下。圧倒的兵力でバットマンたちを圧倒するが『ジャスティス・リーグ』には敵わなかった。 カリバック 惑星アポコリプスの王ダークサイドの息子で凶暴な戦士。ゴッドフリーからダミアンの棺を預かり兵器に転用しようとする。 ≪その他≫ フランケンシュタイン ビクター・フランケンシュタイン博士の手によって生み出された怪物。現在は政府の極秘機関『SHADE』で活動している。 バットマンとアポコリプス軍との戦いに協力し氷漬けになってしまうが、『リーグ』に救出されバットマンが去ると彼もどこかに旅立つ。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント